正向shell,反向shell是基于TCP的,需要建立连接,现在利用socket套接字实现无连接的UDP通话 在这里,客户端和服务器端的步骤基本想同; 基本步骤 1、创建套接字 (此处服务器端需要进行绑定) 2、收发数据 3、关闭...
正向shell,反向shell是基于TCP的,需要建立连接,现在利用socket套接字实现无连接的UDP通话 在这里,客户端和服务器端的步骤基本想同; 基本步骤 1、创建套接字 (此处服务器端需要进行绑定) 2、收发数据 3、关闭...
原创性申明 此博文的出处 为 ...概述 之前发过一篇文章c#中关于udp实现可靠地传输(数据包的分组发送) 已经实现过了UDP的分包发送数据的功能,而这篇文章主要是一个应用,使用ud
qt 基于UDP实现的语音通话,既可以接收数据,也可以发送数据,可以作为客户端和服务端,使用QAudioInput录音和QAudioOutput播放音频,64位,windows和linux下都测试可运行
转载请表明出处:https://blog.csdn.net/stormxiaofeng/article/details/80598126 在前三篇得基础上,这次研究了组播功能。... 组播也就是通过MulticastSocket来进行开发,与DatagramSocket比较相类...
Qt局域网语音实现,目前测试系统在windows下面测试通过,在linux下面也能运行,没试通话,实现原理:QAudioInput采集音频数据,通过udp发送至客户端,客户端收到数据后写入Output进行播放,完成实时通话功能。
要想发送语音信息,首先得获取语音,这里有几种方法,一种是使用DirectX的DirectXsound来录音,我为了简便使用一个开源的插件NAudio来实现语音录取。 在项目中引用NAudio.dll //------------------录音相关--------...
原来做的一个UDP语音聊天软件,用speex语音库.实现简单的IP连接聊天,效果一般,供学习用。简单说下UDP协议。UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,...
QT 基于UDP实现的语音通话
我尝试使用asyncio库中的客户端和服务器UDP同时实现发送和接收声音 . 我的客户端在连接后只发送一个数据块 . 发送此数据后,客户端停止传输 .客户:服务器获取数据并重新发送给发件人(只是echo服务器)我的目标是 ...
先介绍下我目前情况,我照着网上的一些例子,写了一个语音通话模块,音频是使用winmm.lib,网络是用CSocket UDP。一个录音线程类A,一个播放录音线程类B,一个UDP的CSocket类C,一个调用的CView类D(调用其他);A中...
标签: 语音
基于UDP系统的语音聊天系统,安卓开发,可以适用很多场合,欢迎下载
基于Windows的低层音频服务、UDP用户数据报协议开发一个简单的点对点语音通信程序
的过程中,通过创建的DatagramSocket的对象(socket)的receive方法接收(需要将receivePacket作为receive方法的参数),通过DatagramPacket返回的receivepacket.getOffset()和packet.getLength()确定数据在缓冲区的...
语音聊天源码 namespace VoiceChat.Model { // Подтверждения public enum Flags { Accept, BeginVideoSend, EndVideoSend } // Состояния модели public enum...
之前研究了基于UDP的文字传输点击打开链接,以及Android端的语音录制点击打开链接,这篇文章就记录一下Android端局域网内的语音传输,简单的实现语音对讲,当然里面还存在着很多问题,包括语音不清晰啊、杂音多啊,...
在Android平台上开发语音交友软件源码,最重要的就是语音通话的实现,一般语音通话大概流程如下:语音采集,编解码,网络传输以及语音播放。如果算上UI交互的话,就是五个模块了。 整体流程大概是:A发送语音请求给B...
用Qt开发了一个UDP收发数据的动态链接库,然而当Visual studio一调用该dll就CPU占用100%,网上各种搜后,可能原因如下: 1、在paintEvent中调用update函数,造成无限循环 2、频繁刷新数据 3、复杂的浮点运算 4、死...
0. 背景文(一)讲述了本文讲述了如何使用既有材料和Unity,构建一个简单的语音聊天客户端,服务端程序。上文(二)讲述了语音录音和播放的几个重要的步骤,同时也给出了步骤的相关API。本文将会讲述如何使用Unity ...
NAudio是一个功能很丰富的.NET语音处理类库,SignalR则微软推出的实时通信框架,结合两者来实现简单的语音会话聊天应用,主要功能包括在线终端列表刷新、会话请求、会话拒绝、会话繁忙、会话结束。和之前写的视频...
一、录制语音 Unity自带Api public RecognizeVoice() { string[] microPhoneName = Microphone.devices; if(microPhoneName.Length > 0) { _microphone = microPhoneName...
调整腾讯QQ默认使用的通讯协议,提高连接的稳定性
采用UDP网络通信和NAudio类库实现了语音对讲与录音的功能类库,步骤如下: 1、下载NAudio源码,地址https://github.com/naudio/NAudio 2、新建工程:类库(.NET Framework) 3、将NAudio源码中的...
前一篇文章中实现了文字聊天和共享白板的功能,这篇文章中,我将在前一篇文章的基础上实现语音聊天的功能。语音聊天要比文字聊天和共享白板难度要大一点。实现的大概的流程为:1、一个聊天室成员向另外一个成员发起...
qt 基于UDP实现的语音通话,既可以接收数据,也可以发送数据,可以作为客户端和服务端,使用QAudioInput录音和QAudioOutput播放音频,64位,windows和linux下都测试可运行 相关下载链接://download.csdn.net/...
标签: 语音通话
局域网语音通话,单方向的,改的别人的代码,G711音频编码,udp传输,开始后一直是个死循环,不想写多线程了